एफया 1992 के बाद पहली बार, इस महीने हमने एक नया सोनिक द हेजहोग गेम रिलीज़ होते देखा है और एक नया मारियो गेम. इदरीस एल्बा और जिम कैरी अभिनीत हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर फिल्मों की बदौलत सैस-स्पाउटिंग हेजहोग ने बड़े पर्दे पर एक नए जीवन का आनंद लिया है। लेकिन खेल के मोर्चे पर, भले ही मारियो ने छलांग लगाई और दशकों के शानदार कारनामों में शानदार ढंग से अपना रास्ता बनाया, 1990 के दशक के अपने सुनहरे दिनों के बाद से सोनिक की उपस्थिति … मिश्रित रही है। Wii पर ग़लत ढंग से तलवार चलाने वाले सोनिक से लेकर 2008 के सोनिक अनलीशेड में सोनिक द वेयरहोग के चकित कर देने वाले कारनामों तक, बेचारा बूढ़ा हेजहोग लड़खड़ा गया और मध्य जीवन संकट में पड़ गया।
अपने पूर्व गौरव को पुनः प्राप्त करने की कोशिश कर रहे सभी संघर्षरत कलाकारों की तरह, सोनिक के देखभालकर्ता अपने नायक को उसकी जड़ों तक वापस ले गए हैं। अपनी नई रिलीज़, सोनिक सुपरस्टार्स के साथ, सेगा ने पिछले साल के सोनिक फ्रंटियर्स की विशाल खुली दुनिया की स्वतंत्रता को अस्वीकार कर दिया है और पुराने की तरफ-स्क्रॉलिंग पर लौट आया है। और नीले धुंध के बेलगाम आनंद को फिर से खोजने में मदद करने के लिए डिजाइनर ताकाशी इज़ुका से बेहतर कौन हो सकता है, जो सोनिक 3, सोनिक एंड नक्कल्स और सोनिक एडवेंचर 1 और 2 जैसी प्रिय प्रविष्टियों के रचनात्मक नेतृत्वकर्ताओं में से एक है।

“वे खेल विशेष रूप से उल्लेखनीय हैं – न केवल इसलिए कि वे अद्भुत खेल थे, बल्कि इसलिए कि उनमें से प्रत्येक महाकाव्य जैसा लगा या फ्रैंचाइज़ी के लिए एक मील का पत्थर था,” प्रसन्न इज़ुका दर्शाता है। “सोनिक 3 और सोनिक एंड नक्कल्स ने वास्तव में उस क्लासिक सोनिक अनुभव को परिष्कृत किया और इसे पहले से अनदेखे पैमाने पर ले गए। और निःसंदेह, सोनिक एडवेंचर एक शानदार गेम था जो पहला पूर्णतः 3डी सोनिक अनुभव भी था। लेकिन अंततः यह है [always] ‘सोनिक फील’ को सही तरीके से प्राप्त करने और एक अनोखा और यादगार अनुभव बनाने के बारे में, जो उन खेलों ने बिल्कुल किया।’
फिर भी, यदि आप वास्तव में क्लासिक्स को प्रसारित करने जा रहे हैं, तो आपको मूल लाइनअप की आवश्यकता होगी। सोनिक सुपरस्टार्स के लिए, उस क्लासिक मेगा ड्राइव गेमप्ले को कैप्चर करना महत्वपूर्ण था – और इसलिए इज़ुका ने प्रशंसित गेम डिजाइनर नाओटो ओशिमा की मदद ली। वह सोनिक की पहली प्रस्तुति में एक चरित्र डिजाइनर थे, और उन्होंने 1990 के दशक की फ्रैंचाइज़ी की प्रत्येक रिलीज़ में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई थी, लेकिन ओहशिमा 1998 के सोनिक एडवेंचर के बाद से टीम सोनिक से अनुपस्थित हैं। उस खोए हुए जादू को पुनः प्राप्त करने के लिए उसे वापस लाना महत्वपूर्ण था।
इज़ुका कहती हैं, ”ओशिमा-सान ने सोनिक सुपरस्टार्स के लिए जो कुछ लाया है, उसके लिए मैं वास्तव में आभारी हूं।” “फिर से एक साथ काम करना बहुत अच्छा है – यह एक पुराने परिवार के एक साथ आने जैसा है। सोनिक में एक निश्चित आकर्षण है और एक बार जब आप उस पर काम कर लेते हैं, तो मुझे लगता है कि इसे आपके सिस्टम से पूरी तरह से बाहर निकालना कठिन है। यह हमेशा आपका हिस्सा रहेगा।”

अपनी वंशावली के बावजूद, सभी नए सुपरस्टारों के प्रदर्शन ने कुछ लोगों की भौंहें चढ़ा दीं। 2017 के 2डी पुनरुद्धार, सोनिक मेनिया (जिसे अन्य स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था) की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के बाद, बहुत सारे प्रशंसक सेगा से सीक्वल की उम्मीद कर रहे थे। इज़ुका कहते हैं, ”मैं समझ सकता हूं कि यह कैसे अप्रत्याशित रहा होगा।” “सोनिक मेनिया प्रशंसकों के बीच बहुत लोकप्रिय था, और हमें उस गेम के साथ क्लासिक पिक्सेल सोनिक अनुभव पर लौटने पर गर्व है। हालाँकि, सुपरस्टार्स के साथ, हमारी महत्वाकांक्षा आधुनिक प्रस्तुति के साथ सोनिक के परिचित गेमप्ले को बढ़ाकर 2डी सोनिक गेम के लिए एक नया मानक बनाने की थी जो केवल 3डी ग्राफिक्स के साथ ही संभव है।
सुपरस्टार्स को चुनें, और यह दशकों में श्रृंखला द्वारा निर्मित मारियो का सबसे विश्वसनीय प्रतिद्वंद्वी है। ज़ूम करने के लिए नए चरणों के साथ क्लासिक स्थानों को संतुलित करते हुए, यह रेट्रो और आधुनिक गेमिंग संवेदनाओं का एक चतुर मिश्रण है, जो आधुनिक सोनिक में शायद ही कभी देखे जाने वाले आविष्कार और चंचलता के स्तर का दावा करता है। मैं पूछता हूं, क्या मारियो की हालिया सैर ने सुपरस्टार्स को कितना प्रेरित किया?
“हम हमेशा इस शैली के अन्य शीर्षकों पर ध्यान देते हैं, लेकिन हमारा ध्यान इस बात पर केंद्रित है कि सोनिक फ्रैंचाइज़ को ताज़ा महसूस कराने के लिए हम क्या कर सकते हैं,” इज़ुका कहते हैं। “मेरे लिए, मुझे लगता है कि यह क्लासिक सोनिक अनुभव – प्रवाह, गति, भौतिकी – को आधुनिक 3डी ग्राफिक्स के आसपास निर्मित गेम में संयोजित कर रहा है। ऐसा महसूस होता है कि खिलाड़ी इसे कैसा महसूस करने की उम्मीद करते हैं। और जबकि सतह पर यह सरल लगता है, खेल के विकास में, इसे पूरी तरह से सही करना एक चुनौती हो सकती है।

हालाँकि सुपरस्टार्स को अच्छी समीक्षा नहीं मिली है, फिर भी इसने कमाई की है ठोस मूल्यांकन प्रशंसकों और आलोचकों से समान रूप से। लंबे समय से परेशान चल रही इस श्रृंखला के लिए, यह सही दिशा में एक कदम है। ऑनलाइन कई प्रशंसक उस चीज़ से डरने लगे हैं जिसे “सोनिक चक्र” के रूप में जाना जाता है: एक नए गेम की घोषणा पर उत्साह, उसके बाद जब वह सामने आता है तो निराशा होती है। यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में इज़ुका खुद भी अच्छी तरह से जानते हैं, उन्हें घटिया सोनिक गेम्स के खिलाफ सेगा के फ्रंटलाइन डिफेंडर के रूप में फिर से काम पर रखा गया है।
“अमेरिका में सोनिक एडवेंचर 2 के विकास पर काम करने के बाद, जापान में कई विकास टीमों द्वारा कई सोनिक शीर्षक तैयार किए गए। इससे शीर्षकों की एक समृद्ध विविधता सामने आई, लेकिन इसके परिणामस्वरूप गुणवत्ता के विभिन्न स्तर भी सामने आए,” वह कूटनीतिक रूप से कहते हैं, “इसे संबोधित करने के लिए, मैंने सोनिक कलर्स से शुरू होने वाले सभी शीर्षकों के निर्माता के रूप में काम करना शुरू किया।”
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The pursuit of perfect platforming has obsessed Iizuka for most of his career. While players immediately know whether a side-scroller “feels” right, from a developer’s side, it’s not easy to achieve. “The number one priority is always gameplay and getting the feel of the game absolutely right. We know how important the feeling of speed and momentum is,” he says. “I think there are multiple ways that you can approach a platformer, whether it’s an ultra-challenging, precision-based game, or something that is designed effortlessly around flow and momentum. Balancing the two approaches is something that some of the best games in the genre do. But at the heart of it is the satisfaction and enjoyment of progressing through each level; the surprises along the way, the way the character feels to control, and the excitement of actually playing it. There is a lot that goes into achieving those reactions from the player.”

While Sonic’s interactive adventures have been hit-and-miss in the 21st century, the blue blur has taken Hollywood by storm. Sonic’s second movie is one of the highest grossing video game movies of all time, though it was ironically overtaken this year by. Super Mario Bros Movie. For Iizuka, it’s a strange but ultimately inspiring feeling.
“It is great to see Sonic doing so well and to see new generations of fans discover the franchise,” he says. “Video games that are adapted into movies have a long and interesting history, and it’s not always easy or guaranteed that you’ll have success … [but] वहां हमारे साझेदारों ने सोनिक के व्यक्तित्व और आकर्षण को प्रदर्शित करने में शानदार काम किया है।''
सेगा के शुभंकर के साथ दशकों बिताने के बावजूद, इज़ुका जल्द ही कहीं नहीं जा रहा है। उनका मानना है, ''अभी भी बहुत कुछ किया जा सकता है।'' “एक चरित्र के रूप में, सोनिक अच्छा और पसंद करने योग्य, कालातीत और रहस्यमय है। ऐसा अक्सर नहीं होता कि आपका सामना उस जैसे चरित्र से हो। वह जो इतिहास में भी उतना ही घर पर दिखता है जितना वह भविष्य में देखता है। कल्पना और रचनात्मकता अनंत हैं, मैं हमेशा कहता हूं। हमारी योजना आने वाले कई वर्षों तक खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित करना जारी रखने की है।''
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